基础规则设定。
为了更好的贴近现实中的情况,作者基于3R的规则做一些改变。
当然,不了解规则,也可以很好的阅读本书。
作者会尽量在书中少提规则。
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一、骰子
骰子本质:骰子的点数代表着角色的行动表现。
1、行动骰D20(20面骰子)
各种可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否。
D20骰子的结果 各种加值>难度等级,通过检定。
【命中检定】:决定攻击命中与否的检定。
近战武器攻击:D20 力量修正 基本攻击加值 其它修正
远程武器攻击:D20 敏捷修正 基本攻击加值 其它修正
防御等级(AC)= 10 盔甲加值 盾牌加值 敏捷修正 其它修正
例子一:战士A与战士B近战。
战士A使用长剑攻击战士B,战士A近战武器攻击点数小于战士B防御等级,战士A的攻击未命中。
现实中的表现为战士B闪躲、格挡、招架等行为抵御住了战士A的攻击。
反之,战士A的攻击成功命中战士B。
【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果。
施法等级(法术攻击):D20 施法属性修正 施法者等级 其它修正
法术抗力(SR):用于抵抗需要通过法术抗力的检定的法术,注意有一些法术不需要通过法术抗力。
例子二:法师C对战士A使用火球术。
法师C施法等级大于战士A的法术抗力,火球术对战士B起到作用,然后再进行反射检定。
现实中的表现为,拥有法术抗力的战士A,体内的拥有着一种抵抗法术的神奇力量。
而法师C捕捉到这种力量的破绽之处,绕过了这层法术抗力,直接对战士A进行伤害。
战士A进行闪避,规避成功,减少了火球术一半的伤害。
如果战士A行动受限,法师C可以经过法术辨识绕过法术抗力对战士A脑袋来一发火球术。
直接满骰子,加重击,战士A无免疫致命伤,直接暴毙。
【技能检定】:技能类检定。
D20 属性修正 技能等级 其它修正。
例子三、法师C在探索地下城时,知识(地下城)检定失败。
并且他的知识(地下城)高达20点。
而此地的知识(地下城)的检定难度仅仅为1。
现实中的表现是,知识(地下城)内容太多。
法师C实际上没有学过这部分的知识。
骰子的结果是1,大失败。
2、伤害骰
武器伤害=武器伤害骰 力量属性修正 其它修正
例子四:战士A用长剑与战士B近战,战士A对战士B造成伤害。
长剑伤害骰1D8,骰出1,而战士A的力量修正值是2,无其它修正。
现实中的表现为,战士A仅仅攻击到战士B的手臂部分,造成轻微伤害。
如果骰出8,战士A对战士的胸部等部位造成严重伤害。
法术伤害同理。
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二、生命值
根据3R规则一个21级的传奇法师血量可能有40,一个1级平民只有2点。
而两者的体质都是12点。
那么问题来了,在传奇法师和平民都不做抵抗的时候。
朝着腹部非要害部位捅一刀。
伤害骰3点,传奇法师存活,平民G。
当然平民也是有生命骰的,理论上存在20级平民。
当然,还是那句话,大家的体质都一样,凭什么我死你没事。
这很不合理,因此本书对生命值规则进行修改,以下是本书规则。
1、生命值
生命值(取整)=(体质值 职业等级修正 其他修正)x体型修正
法师职业修正=职业等级/2(取整)
牧师职业修正=职业等级x3/4(取整)
战士职业修正=职业等级
因此同样拥有12点体质人类平民、21级传奇法师、21级传奇牧师、21级传奇战士。
在不计算专长和法术的修正的情况下。
生命值分别12、22、27、33。
这样就不至于相同的体质下,生命值差距过大。
至于为什么战士会多这么多。
在现实中表现为,经受过肉体锻炼的战士,承受能力更强一些。
但却没有形成几十倍的夸张差距。
而体型修正:超微型(x1/16)、微型(x1/8)、超小型(x1/4)、小型(x1/2)、中型(x1)、大型(x2)、超大型(x4)、巨型(x8)和超巨型(x16)。
换算下来一个超巨型太古红龙的生命值是1136。
这比3R规则中的太古红龙多了近一倍。
但作者认为是合理的,太古红龙的体积是一个人类的千倍多。
能伤害人类的武器,刺在它身上如同毛毛雨。
就如同拿针扎小蜥蜴和人类一样。
伤害完全不在一个等级上。
当然作者完全不打算修改法术本身的伤害值。
还是采用3R和PF上的伤害骰。
哦!
对了,律令死亡可能要削,不然法术一出,100点生命值以下全都得躺。
三环塑能系法术火球术最大伤害值10D6。
理论上能秒掉没有任何能量抗性专长的传奇战士。
完全对得起法术描述中,融金炼铁的1500°高温。
这也让九环法术流星爆不那么鸡肋。
理论上最大32D6的威力值,也完全够用。