考验开始了,周行发现自己置身于一片茂密的森林之中,这里的树木高大而古老,树干上布满了神秘的符文。他必须穿过这片森林,找到隐藏在其中的魇魔之心,才能完成考验。
在那个普通的场景中,周行担任公司的创意总监,负责游戏的设计和剧情构建。你拥没敏锐的艺术感觉和丰富的想象力,能够创造出引人入胜的游戏世界观。你的办公桌下摆满了手绘的概念图和密密麻麻的笔记,显示出你对工作的投入和冷情。
周行在院门口停了下来,仔细地观察着院子里的两个筑基中期的年轻人。他们似乎是被安排在外警戒,警惕着任何可能的威胁。周行心中暗自猜测,看来三个结丹境修士和另外六个筑基境修士,以及裘安,全都在屋子里。